18.01.2010 Ende der Navyfield Kooperation
Hallo Community,
leider müssen wir Euch mitteilen, dass unsere Kooperation mit eFusion zum 31.01.2010 enden wird.
Dies bedeutet, dass wir keinen Service mehr für das Spiel Navyfield anbieten werden. Keine Angst, Eure Accounts und Spielstände sind nicht verloren. Ihr könnt wie gewohnt weiterspielen; für die Accountverwaltung werdet Ihr euch auf die Webseite von eFusion (www.navyfield.de) begeben müssen.
Während die Accountdaten übernommen werden gilt dies nicht für das erworbene NavyCash. Ihr solltet dies beachten und das evtl. noch vorhandene NavyCash verbrauchen um einem möglichen Verlust vorzubeugen.
Wir sagen Danke für die vergangene Zeit und wünschen Euch weiterhin viel Spass im Spiel!
Euer Navyfield Team
03.12.2009 [Patch] Update 1.162 am 03.12.2009
Hallo Community,
mit der heutigen Wartung geht Patch 1.162 online. Das Update beinhaltet folgende Neuerungen:
*Patch 1.162:*
1. Neuer Spielmodus: GB2 (Great Battle 2 / Seeschlacht 2) hinzugefügt.
Seeschlacht 2 ist eine Erweiterung des originalen Spielmodus Seeschlacht. Nach der Aufteilung der Teams, wird eines der Schiffe der Klassen BB/CV/CA eines jeden Teams vom System als Flaggschiff ausgewählt. Deine Aufgabe ist es, das Team Flaggschiff zu beschützen und das gegnerische Flaggschiff zu versenken, um zusätzliche Exp zu erhalten.
2. Das /mod-Kommando wurde entfernt.
3. Die Reichweite der US 3x 14" / 45 Mark 10L AP-Granate wurde korrigiert.
4. Der Befehl /movemember kann nun mit /mm abgekürzt werden.
5. Neutrale Seeleute bekommen ab Level 25 keinerlei Exp mehr. 6. Im Hafenangriff wird die Anzahl der Teilnehmer auf 30 Spieler und 20 BBs pro Seite begrenzt.
7. Einige Event-Funktionen wurden hinzugefügt.
8. Das Überlappen von Schiffs- und Geschwadernamen in den Missionen wurde behoben.
9. Schiffsnamen verschwinden nicht mehr wenn die Schiffe im Vorbereitungsraum gedreht werden.
10. Das Problem beim Betreten des Chat-Kanals 0 wurde korrigiert.
Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß im Spiel.
Euer Navyfield Team
27.11.2009 [Event] Guten Morgen Event!
Hallo Community...
Um auch unseren Frühaufstehern etwas zu bieten, veranstalten wir nach jedem Server Down Montags und Donnerstags ein Guten Morgen Event. Nach jedem Server Down sind die Exp, Credits und Punkt in Normalen "Schwarzen" Räumen für 2 Stunden verdoppelt.
Server Down: Montag 8 Uhr und Donnerstag 9 Uhr. Desweiteren haben immer Donnerstags, die ersten 30 Spieler die Chance 5 Tage Premium zu gewinnen.
Wir wünschen Euch viel Spaß bei den Events,
Euer Navyfield Team
27.11.2009 [Event] Party Wochenende (28.11. - 29.11.09)
Hallo Community...
... Wie an jedem letzen Wochenende eines Monats, findet auch wieder ein Party Event am Wochenende 28.11 - 29.11.09 statt. Credits, Punkte, Exp sind 30% und die Chance auf eine erfolgreiche Veteranenkonvertierung ist 50% öher als normal. Wir wünschen Euch viel Spaß dabei,
Euer Navyfield Team
30.09.2009 [Patch] Update 1.159 am 30.09.2009
Hallo Community,
mit der heutigen Wartung geht Patch 1.159 online. Das Update beinhaltet folgende Neuerungen: *Patch 1.159:*
1. Der Fehler, der durch Lag Mehrfach-Starts von Flugzeugen und eine verlängerte Tauchzeit von U-Booten verursacht, ist behoben.
2. Gleichzeitig laufenden Hafenangriffe beeinflussen sich gegenseitig nicht mehr. Der Fehler der beim Ende eines Hafenangriffs, Spieler eines anderen Hafenangriffs vom Server getrennt hat, ist behoben.
3. Der Schaden, den ein Schiff nimmt, wenn es auf Grund läuft ist reduziert.
4. Für Premiumschiffe ist immer ein Kapitän der dazugehörigen Nation mit dem erforderlichen Level nötig, um dieses steuern zu können.
5. Warnmeldung bei der Wahl des APA Schiffpfads hinzugefügt.
6. Änderung der Meldung, wenn ein angeflüsterter Spieler nicht online ist.
7. Änderung der Meldung, wenn der Name für die Flottille (Squad) bereits benutzt wird.
8. Premium Account Statusanzeige im Spiel korrigiert.
9. Maximale Wasserverdrängung für den DD MP auf 4813 Tonnen erhöht.
Wir wünschen Euch weiterhin viel Spaß im Spiel. Euer Navyfield Team
08.09.2009 Shop-Update
Hallo Community,
im Navy Field Shop findet Ihr ab sofort die neuen Gegenstände wie z.B. Flugzeugträger, Hedgehog Bomben sowie die HQ Depot Erweiterung.
Viel Spaß im Spiel wünscht,
Euer gamigogames Team
26.08.2009 [Patch] Update 1.158 am 27.08.09
Hallo Community,
am 27.08.2009 zwischen 9:00 und 11:00 Uhr werden die Server für eine Wartung und das Update 1.158 vom Netz gehen.
Der Patch beinhaltet die folgenden Updates:
1. Premium CV Neue Premium CV hinzugefügt.
USN Ticonderoga Level: 104 Beständigkeit: 28000 Ladekapazität Flugzeuge: 11800 Anzahl Flugzeuge Take Off: 11 R-Bewaffnung (Raum): 8x82
RN Implaceable Level: 105 Beständigkeit: 27000 Ladekapazität Flugzeuge: 11650 Anzahl Flugzeuge Take Off: 11 R-Bewaffnung (Raum): 8x83
IJN Zuikaku Level: 106 Beständigkeit: 29000 Ladekapazität Flugzeuge: 12000 Anzahl Flugzeuge Take Off: 11 R-Bewaffnung (Raum): 8x85
KM Hindenburg Level: 103 Beständigkeit: 26000 Ladekapazität Flugzeuge: 11500 Anzahl Flugzeuge Take Off: 11 R-Bewaffnung (Raum): 10x85
2. Seeschlacht (GB) Die Anzahl der teilnehmenden Schlachtschiffe (BBs) sind von 14 auf 20 und die der Flugzeugträger (CVs) von 6 auf 8 erhöht worden. Das Limit für U-Boote von 10 bleibt unverändert.
3. Premium Account Die Chance auf Zugewinn von Experten im Gefecht ist verdoppelt.
4. Spezialraum Anzeige für Exp in BBCA und CV Räumen ist den Servereinstellungen angepasst. BBCA: 80%, CV: 90%
Exp, Credits und Punkte sind in FFDD und CLCA erhöht. FFDD: 120%, CLCA: 120%
5. Neue Accounts Credits und Punkte sind für neue Spieler von 50,000 auf 100,000 erhöht. Zum Handeln werden jedoch 150,000 Credits und Punkte bis zum Erreichen von Level 30 erforderlich.
6. Eskorte Eskorten werden nicht mehr beim Minimum zum Starten eines Raumes mit eingerechnet.
7. Veteranen Die Sterberate von Veteranen wurde leicht reduziert.
8. Chat-Funktion Neue Chat-Funktion /mod hinzugefügt, um alle aktiven Moderatoren auf dem Server anzuzeigen.
9. Hamburger Hafen Fehler in Grafik behoben.
10. Verhaltensregeln Verhaltensregeln (CoC) auf dem aktuellen Stand von Version 1.157.
Wir wünschen Euch weiterhin viel Spaß im Spiel.
Euer Navyfield Team
30.07.2009 [Patch] Update 1.157
Hallo Community, mit dem heutigen Patch wurden folgende Änderungen durchgeführt:
Patch 1.157: 1. BB Patch: BB3, BB4 und Flak sind modifiziert. 1.1 Details sind in der Liste unten aufgeführt. 1.2 Schiffe und Ausrüstung werden automatisch zum originalen Einkaufspreis verkauft.
2. Abfangjäger 2.1 Exp für Abfangjäger sind korrigiert. 2.2 Preise für Abfangjäger haben sich wie folgt geändert: P-55 1200 -> 490 F5U Mark I 1200 -> 490 J7W Shinden 1200 -> 450 Hs P.75 1200 -> 450
3. Spielerlimit in HA Räumen ist von 25 auf 35 pro Seite angehoben.
4. Die Crewsterberate durch Kleinkaliber Geschütze wurde gesenkt.
5. Der Cursor für Flugzeuge wurde korrigiert.
6. The Anzeige für die Anzeige von Premiumschiffen im Zubehörshop wurde herausgenommen.
7. Zerstörer MP wurde im Zubehörshop hinzugefügt. Es handelt sich dabei nicht um ein Premiumschiff.
8. Der Exp-Malus von Spezialräumen wurde auf -10% gesenkt.
9. Verhaltensregeln (CoC) hat sich geändert.
BB Patch Details:
Schiffe sind wie folgt geändert worden:
I. US Navy
(1) BB.North Carolina Stabilität (DP) 19500 -> 22000 Lv 74 -> 78 Max. Wasserverdrängung 44500 -> 49240 Wasserverdrängung 13806 -> 21432 Überhitzungsrate 20% -> 25% R-Bewaffung (Raum) 462 -> 491 (um zu verhindern dass die Sodak die L Geschütze der NC verwenden kann)
(2) BB.South Dakota Stabilität (DP) 19000 -> 21000 Lv 75 -> 79 Überhitzungsrate 30% -> 40% Geschwindigkeit wurde angepasst (28/47 mit 3 Geschützen ohne Panzerung und Flak, 27/45 mit Flak)
(3) BB.Iowa Flugzeug Ladekapazität120 -> 160 Überhitzungsrate 23% -> 28% R-Bewaffung (Raum) 541 -> 570 (um zu verhindern dass die NC die L Geschütze der Iowa verwenden kann)
(4) BB.Montana FCS-Raum 115 -> 110 R-Bewaffung (Raum) 582 -> 611 (um zu verhindern dass die Iowa die Geschütze der Montana verwenden kann)
II. Royal Navy
(1) BC.Hood Stabilität (DP) 20500 -> 24500 Lv 69 -> 81 Wasserverdrängung 17815 -> 15923 Überhitzungsrate 45% -> 30% R-Bewaffung (Raum) 450 -> 488 Flugzeug Ladekapazität 240 -> 120 Geschwindigkeit wurde angepasst (24/40 mit normalen Setup und 2pdr 1.57"/39 Mark VIII Flak)
(2) BB.King George V Stabilität (DP) 22000 -> 19800 Lv 74 -> 72 Wasserverdrängung 7120 -> 11120 R-Bewaffung (Raum) AC 404 -> 388 R-Bewaffung (Raum) B 318 -> 344 Flugzeug Ladekapazität 100 -> 120 Support-Plätze 7 -> 6
(3) BB.Prince of Wales Lv 80 -> 82 Wasserverdrängung 8951 -> 12951 Überhitzungsrate 62% -> 40% R-Bewaffung (Raum) AC 424 -> 457 R-Bewaffung (Raum) B 424 -> 388 Support-Plätze 8 -> 7
(4) BC.Repulse Lv 63 -> 66
(5) BB.Nelson Stabilität (DP) 21000 -> 23000 Lv 70 -> 79 R-Bewaffung (Raum) 457 -> 420 Wendegeschwindigkeit 17 -> 18 Geschwindigkeit wurde angepasst (25/42 mit normalen 3x16" Setup, 24/40 mit Flak) Position der Geschütze wurde geändert.
(6) BB.Vanguard Lv 83 -> 89 Max. Wasserverdrängung 51420 -> 59500 Wasserverdrängung 18664 -> 23623 Standart Wasserverdrängung 44500 -> 51500 Überhitzungsrate 35% -> 27% R-Bewaffung (Raum) 450 -> 565 Wendegeschwindigkeit 21 -> 19 Geschwindigkeit wurde angepasst (25/42 mit 4x Dual 15")
(7) BB.Lion I Stabilität (DP) 25300 -> 26550 Max. Wasserverdrängung 46300 -> 54400 Wasserverdrängung 10536 -> 25640 Überhitzungsrate 28% -> 30% R-Bewaffung (Raum) 530 -> 644 Wendegeschwindigkeit 19 -> 20 Geschwindigkeit wurde angepasst (25/42 mit 3 Geschützen und 2pdr 1.57"/39 Mark VIII Flak)
(8) BB.Lion II FCS-Raum 120 -> 115 R-Bewaffung (Raum) 576 -> 690 (um zu verhindern dass die Lion 1 die Geschütze der Lion 2 verwenden kann)
III. IJN
(1) BB.Nagato Wasserverdrängung 10376 -> 10250
(2) BB.Yamato Lv 90 -> 89 (to prevent the autobalance stacking against yamato with multiple BB4) Wasserverdrängung 20737 -> 20400 Überhitzungsrate 23% -> 28% R-Bewaffung (Raum) 488 -> 497
(3) BB.Super Yamato FCS-Raum 115 -> 110 R-Bewaffung (Raum) 537 -> 546
IV. Kriegsmarine
(1) BB.Bismarck Überhitzungsrate 21% -> 31%
(2) BC.O Project II Schiffsklasse BC -> BB Stabilität (DP) 23500 -> 25150 Max. Wasserverdrängung 51800 -> 48500 Wasserverdrängung 12914 -> 14850 Standart Wasserverdrängung 41500 -> 39500 Überhitzungsrate 21% -> 35%
(3) BB.H39 Class R-Bewaffung (Raum) 464 -> 476 Innere T-Bewaffung (Raum) 47 -> 53 Wasserverdrängung 20014 -> 27614 Überhitzungsrate 26% -> 28%
(4) BB.H44 Class FCS-Raum 125 -> 120 R-Bewaffung (Raum) 507 -> 522 Innere T-Bewaffung (Raum) 52 -> 59
Geschütze haben sich wie folgt geändert:
I. US Navy
(1) 3"/ 70 cal Mark 23 A Flak Schaden 59 -> 70 Gewicht 197770 -> 115000
(2) 5"/ 38 cal Mark 38 A Nachladezeit 1440 -> 1200 Gewicht 143202 -> 95000
(3) 5"/ 38 cal Mark 29 A Flak Schaden 81 -> 100 Nachladezeit 1.840 -> 1.500 Gewicht 161700 -> 95000
(4) 6"/ 47 DP cal Mark 16 A Nachladezeit 3.080 -> 2.700 Gewicht 655050 -> 200000
(5) 3"/ 70 cal Mark 23 Gewicht 170700 -> 132000
(6) 3"/ 70 cal Mark 23 D Gewicht 153603 -> 125000
(7) 5"/ 38 cal Mark 38 Gewicht 130200 -> 98000
(8) 5"/ 38 cal Mark 38 L Gewicht 143220 -> 110000
(9) 5"/ 38 cal Mark 38 D Gewicht 117180 -> 86000
(10) 16"/ 45 cal Mark 6 Lv 76 -> 78 Nachladezeit 15.920 -> 16.3 Raum 406 -> 451 Gewicht 4311000 -> 3763000 Reichweite wurde angepasst.
(11) 16"/ 45 cal Mark 6 L Lv 78 -> 79 Nachladezeit 17.520 -> 17.2 Raum 429 -> 459 Gewicht 4742100 -> 3950000 Reichweite wurde angepasst.
(12) 16"/ 45 cal Mark 6 D Nachladezeit 15.120 -> 15.3 Raum 383 -> 443 Gewicht 3879900 -> 3552000 Reichweite wurde angepasst.
(13) 16"/ 50 cal Mark 3 Lv 75 -> 79 Präzision wurde erhöht
(14) 16"/ 50 cal Mark 3 L Lv 77 -> 80 Präzision wurde erhöht
(15) 16"/ 50 cal Mark 3 D Lv 79 -> 81 Präzision wurde erhöht
(16) 16"/ 50 cal Mark 7 Raum 486 -> 515
(17) 16"/ 50 cal Mark 7 L Raum 509 -> 538
(18) 16"/ 50 cal Mark 7 D Raum 463 -> 492
(19) 16"/ 56 cal Mark 4 Raum 542 -> 571
(20) 18"/ 48 cal Mark 1 Raum 542 -> 571
II. Royal Navy
(1) 4"/ 45 cal QF HK Mk XVI A Gewicht 55440 -> 35000
(2) 4.5"/ 45 RP 10 Mark IV A Gewicht 150414 -> 90000
(3) 4.5"/ 45 QF Mark V A Gewicht 147543 -> 86000
(4) 4.7"/ 45 QF Marks XIX A Gewicht 82797 -> 45000
(5) 4.7"/ 50 QF Mark XI A Gewicht 126060 -> 77000
(6) 5.25"/ 50 QF Mark II A Gewicht 264000 -> 100000
(7) 5.25"/ 50 RP 10 Mark I A Gewicht 318450 -> 115000
(8) 2pdr 1.57"/ 39 Mark VIII Flak Schaden wurde erhöht Gewicht 48000 -> 96000 Reichweite wurde angepasst.
(9) 14"/ 45 Mark II Präzision wurde erhöht (Blockschuss) Lv 50 -> 75 Raum 260 -> 323 Gewicht 2745000 -> 2500000 Nachladezeit 16.28 -> 17.92 Reichweite wurde angepasst.
(10) 14"/ 45 Mark II L Präzision wurde ein wenig erhöht Lv 52 -> 77 Raum 278 -> 341 Gewicht 3019500 -> 3000000 Nachladezeit 17.92 -> 17 Reichweite wurde angepasst.
(11) 14"/ 45 Mark II D Präzision wurde erhöht (Blockschuss) Lv 53 -> 79 Raum 242 -> 305 Gewicht 2470500 -> 2000000 Reichweite wurde angepasst.
(12) 14"/ 45 Mark III Präzision wurde erhöht (Blockschuss) Nachladezeit 16.28 -> 17.92 Gewicht 5140500 -> 4350000 Reichweite wurde angepasst.
(13) 14"/ 45 Mark III L Präzision wurde gemindert (kein Blockschuss mehr) Nachladezeit 17.92 -> 17 Raum 366 -> 415 Gewicht 5654550 -> 4700000 Reichweite wurde angepasst.
(14) 14"/ 45 Mark III D Präzision wurde erhöht (Blockschuss) Gewicht 4626450 -> 4000000 Reichweite wurde angepasst.
(15) 15"/ 45 Mark II Lv 68 -> 48 Nachladezeit 17.520 -> 15.2 Raum 290 -> 265 Gewicht 3370000 -> 2750000 Reichweite wurde angepasst. Konvertiert zu Premium-Geschützen (Furious)
(16) 15"/ 45 Mark II L Aus dem Spiel genommen
(17) 15"/ 45 Mark II D Aus dem Spiel genommen
(18) 16"/ 45 Mark I Lv 75 -> 79 Spece 377 -> 373 Gewicht 3740000 -> 3700000 Reichweite wurde angepasst.
(19) 16"/ 45 Mark I L Präzision wurde erhöht Lv 76 -> 80 Speace 400 -> 388 Gewicht 4114000 -> 3950000 Reichweite wurde angepasst.
(20) 16"/ 45 Mark I D Lv 78 -> 81 Raum 354 -> 353 Gewicht 3366000 -> 3500000 Reichweite wurde angepasst.
(21) 16"/ 45 Mark II Lv 79 -> 80 Raum 398 -> 435 Gewicht 4440000 -> 2630000
(22) 16"/ 45 Mark II L Lv 80 -> 81 Raum 421 -> 458 Gewicht 4884000 -> 2851000
(23) 16"/ 45 Mark II D Raum 375 -> 412 Gewicht 3996000 -> 2417000
(24) 15"/ 42 cal Mark I RP12 Lv 63 -> 64 Nachladezeit 17.190 -> 18.910 Raum 296 -> 302 Wendegeschwindigkeit gemindert. Gewicht 2565000 -> 1821500 Reichweite wurde angepasst. Angepasst an die 15"/42 cal Mark III
(25) 15"/ 42 cal Mark I RP12 L Präzision wurde erhöht Lv 64 -> 84 Nachladezeit 18.910 -> 17.920 Raum 302 -> 458 Wendegeschwindigkeit wurde erhöht Reichweite wurde angepasst. Angepasst an die 15"/42 cal Mark III L
(26) 15"/ 42 cal Mark I RP12 D Angepasst an die 15"/42 cal Mark III D
(27) 15"/ 42 cal Mark I RP12s Lv 80 -> 89 Raum 398 -> 512 Gewicht 2565000 -> 3070000 Reichweite wurde angepasst. Angepasst an die 15"/42 cal Mark IV
(28) 15"/ 42 cal Mark I RP12s L Lv 83 -> 91 Raum 421 -> 535 Gewicht 2821500 -> 3450000 Reichweite wurde angepasst. Angepasst an die 15"/42 cal Mark IV L
(29) 15"/ 42 cal Mark I RP12s D Lv 86 -> 93 Space 377 -> 489 Gewicht 2308500 2750000 Angepasst an die 15"/42 cal Mark IV D
(30) 16"/ 45 Marks II Raum 481 -> 589 Gewicht 4800000 -> 1550000 Angepasst an die 16"/45 cal Mark IV
(31) 16"/ 45 Marks II L Raum 504 -> 612 Gewicht 5280000 -> 1800000 Angepasst an die 16"/45 cal Mark IV L
(32) 16"/ 45 Marks II D Raum 458 -> 566 Gewicht 4320000 -> 1250000 Angepasst an die 16"/45 cal Mark IV D
(33) 18"/ 45 Mark II Raum 531 -> 645
(34) 18"/ 45 Marks I Raum 532 -> 645
III. IJN (1) 4.7"/ 45 Type 10 A Nachladezeit 1.840 -> 1.500 Reichweite wurde reduziert.
(2) 3.9"/65 Type 98 A Lv 42 -> 34 Nachladezeit 1.640 -> 1.200 Raum 54 -> 27 Gewicht 105881 -> 62000
(3) 6.1"/ 60 Type 3 A (zur Benutzung auf den T-Slots der Yamato und Super Yamato) Flak Schaden wurde erhöht Maximaler Winkel 55 -> 75 Nachladezeit 3.680 -> 3.000 Gewicht 543213 -> 74000 Reichweite wurde angepasst (gleich 4.7 type 10 A). AA Granate hinzugefügt
(4) 16.1"/ 45 Type 3 Präzision wurde erhöht
(5) 16.1"/ 45 Type 3 L Präzision wurde erhöht
(6) 16.1"/ 45 Type 3 D Präzision wurde erhöht
(7) 16.1"/ 45 Type 90 (Nagato 2nd set) Maximaler Winkel 45 -> 43 Nachladezeit 14.760 -> 13.7 Raum 306 -> 281 Gewicht 3720000 -> 2737000 Range wurde erhöht.
(8) 16.1"/ 45 Type 90 L Maximaler Winkel 45 -> 43 Nachladezeit 16.240 -> 15.2 Raum 327 -> 297 Gewicht 4092000 -> 3010000 Range wurde erhöht
(9) 16.1"/ 45 Type 90 D Maximaler Winkel 45 -> 43 Nachladezeit 14.040 -> 12.9 Raum 285 -> 259 Gewicht 3348000 -> 2455000 Range wurde erhöht
(10) 18.1"/ 45 Type 94 Gewicht 7616700 -> 7150000
(11) 18.1"/ 45 Type 94 L Gewicht 8373370 -> 7900000
(12) 18.1"/ 45 Type 94 D Gewicht 6855030 -> 6400000
(13) 18.9"/ 45 Type 5 Raum 489 -> 498
(14) 20.1"/ 45 Type 98A Raum 489 -> 498
(15) 18.1"/ 45 Type 5 Aus dem Spiel genommen
(16) 18.1"/ 45 Type 5 L Aus dem Spiel genommen
(17) 18.1"/ 45 Type 5 D Aus dem Spiel genommen
IV. Kriegsmarine
(1) 4.1"/65 SK C/33 A Lv 36 -> 55 Nachladezeit 1.720 -> 1.200 Gewicht 91740 -> 99000 Reichweite wurde angepasst.(same as KM40) AP/HE/FC Granaten entfernt AA Granate hinzugefügt
(2) 14.96"/52 SK C/34b Präzision wurde erhöht Gewicht 2756000 -> 2300000 Reichweite wurde angepasst.
(3) 14.96"/52 SK C/34b L Präzision wurde erhöht Gewicht 3021000 -> 2600000 Reichweite wurde angepasst.
(4) 14.96"/52 SK C/34b D Präzision wurde erhöht Gewicht 2540000 -> 2000000 Reichweite wurde angepasst.
(5) 14.96"/52 SK C/34o Präzision wurde erhöht Nachladezeit 14.280 -> 13.7 Gewicht 4210000 -> 2400000 Reichweite wurde angepasst.
(6) 14.96"/52 SK C/34o L Präzision wurde erhöht Nachladezeit 15.720 -> 14.5 Gewicht 4631000 -> 2700000 Reichweite wurde angepasst.
(7) 14.96"/52 SK C/34o D Präzision wurde erhöht Nachladezeit 13.560 -> 12.9 Raum 365 -> 371 Gewicht 3789000 -> 2200000 Reichweite wurde angepasst.
(8) 16"/52 SK C/34 Raum 427 -> 436 Gewicht 4356000 -> 2456000
(9) 16"/52 SK C/34 L Lv 92 -> 91 Raum 437 -> 444 Gewicht 4791600 -> 2891600
(10) 16"/52 SK C/34 D Lv 92 -> 93 Raum 417 -> 428 Gewicht 3920400 -> 2020400
(11) 16.5"/48 SK C/40 Raum 465 -> 477
(12) 18"/45 SK C/34 Raum 465 -> 477
Die folgende Bewaffnung wurde angepasst:
I. US Navy
(1) 6"/ 47 DP cal Mark 16 A - eigene AA Granate hinzugefügt
II. Royal Navy
-
III. IJN
(1) 6.1"/ 60 Type 3 A - eigene AA Granate hinzugefügt
(2) 16.1"/ 45 Type 90 Schadensänderung Normal Granate 1572 -> 1100 Leichte Granate 1258 -> 880 Schwere Granate 1886 -> 1320
IV. Kriegsmarine
(1) 4.1"/65 SK C/33 A - eigene AA Granate hinzugefügt
(2) 14.96"/52 SK C/34b Schadensänderung Normal Granate 1445 -> 1661 Leichte Granate 1156 -> 1329 Schwere Granate 1733 -> 1993
Die folgenden Reichweiten von Geschützen wurde wie folgt an die verwendete Munition angepasst: - Leichte HE and AP wurden korrigiert und haben die gleiche Reichweite. - Normale HE hat 5~7% weniger Reichweite als leichte HE. - Schwere HE hat 5~7% weniger Reichweite als normale HE
I. US Navy Lv 78 x3 16"/45 cal Mark 6 Lv 79 x3 16"/45 cal Mark 6 L Lv 80 x3 16"/45 cal Mark 6 D
II. Royal Navy Lv 75 x2 14"/ 45 Mark II Lv 77 x2 14"/ 45 Mark II L Lv 79 x2 14"/ 45 Mark II D
Lv 75 x4 14"/ 45 Mark III Lv 77 x4 14"/ 45 Mark III L Lv 79 x4 14"/ 45 Mark III D
Lv 48 x3 15"/ 45 Mark II
Lv 79 x3 16"/ 45 Mark I Lv 80 x3 16"/ 45 Mark I L Lv 81 x3 16"/ 45 Mark I D
Lv 80 x3 16"/ 45 Mark II Lv 81 x3 16"/ 45 Mark II L Lv 82 x3 16"/ 45 Mark II D
Lv 64 x2 15"/42 cal Mark III Lv 69 x2 15"/42 cal Mark III D Lv 82 x2 15"/42 cal Mark III L
Lv 89 x2 15"/42 cal Mark IV Lv 81 x2 15"/42 cal Mark IV L Lv 93 x2 15"/42 cal Mark IV D
Lv 89 x3 16"/45 cal Mark IV Lv 91 x3 16"/45 cal Mark IV L Lv 93 x3 16"/45 cal Mark IV D
III. IJN Lv 80 x2 16.1"/ 45 Type 90 Lv 82 x2 16.1"/ 45 Type 90 L Lv 84 x2 16.1"/ 45 Type 90 D
IV. Kriegsmarine Lv 80 x2 14.96"/52 SK C/34b Lv 82 x2 14.96"/52 SK C/34b L Lv 84 x2 14.96"/52 SK C/34b D
Lv 80 x3 14.96"/52 SK C/34o Lv 82 x3 14.96"/52 SK C/34o L Lv 84 x3 14.96"/52 SK C/34o D
Wir wünschen Euch weiterhin viel Spaß im Spiel.
Euer Navyfield Team
06.07.2009 [Event] 4-Tage-Mega-Party
Hallo Community!
Auf Navy Field Europa steigt eine 4-Tage-Mega-Party vom 6. bis 9. Juli.
Dabei erwarten Euch die ganze Zeit lang
- um 30% erhöhter EXP-Ausbeute
- doppelter Konvertierungschance für Veteranen
Wir wünschen Euch viel Spaß beim spielen und feiern.
Euer Navyfield Team
03.07.2009 [Patch] Hotfix 03.07.09
Heute, 3.7.2009, um 11:30 Uhr wurden die Server neu gestartet, um einen Hotfix einzuspielen.
Patch 1.156 (Hotfix)
1. Fehler im HQ Lagersystem behoben.
Euer Navyfield Team
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